來源:鳳凰網(wǎng)
文|黃靖原
【資料圖】
在巴厘島Major淘汰賽敗者組首輪比賽中,中國戰(zhàn)隊(duì)Aster因未能擊敗9Pandas,導(dǎo)致其無法進(jìn)入前八名,從而失去了2023年TI的直邀資格,賽后Aster也被曝出了多內(nèi)不和。至此,中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)只有PSG.LGD獲得了直邀資格,這一結(jié)果使中國賽區(qū)在各賽區(qū)的直邀排名中位列末位。
此外,這也是中國賽區(qū)在TI邀請戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量上的最低記錄。另一個參加資格將從中國區(qū)預(yù)選賽決出,但中國區(qū)預(yù)選賽也僅有一個名額可以爭奪,也就是說TI12最多只有2支中國戰(zhàn)隊(duì)能夠才參加。
今年只有兩支中國隊(duì)伍能參加TI
現(xiàn)階段,DOTA2電競生態(tài)中所面臨的挑戰(zhàn)——在以選手為核心的電競環(huán)境下,俱樂部的合法權(quán)益得不到充分保障,特別是在解說席上涌現(xiàn)出的高分選手越來越多,但場內(nèi)參賽的人數(shù)卻日益減少。
Maybe曾討論過中國DOTA2成績不佳的原因,“曾經(jīng)在國服享有盛譽(yù)的盛況已經(jīng)消失,這的確是令人啼笑皆非的。過去,東南亞地區(qū)的玩家們紛紛涌入國服,如今,國服的游戲愛好者們卻紛紛外流,前往東南亞的服務(wù)器,這個趨勢已經(jīng)清晰地揭示了問題所在。”
Aster巴厘島Major發(fā)揮不佳無緣直邀
2023年7月8日,DOTA2巴厘島Major賽事持續(xù)升溫。在當(dāng)日比賽中,PSG.LGD在第二局中一度突破對手兩路高地,但卻在勝利在望時遭遇逆轉(zhuǎn),最終以0-2不敵Quest止步六強(qiáng),至此,所有參加本次Major賽事的中國戰(zhàn)隊(duì)已全部出局。
本次Major中國隊(duì)伍的表現(xiàn)有驚喜也有失望,雖然IG戰(zhàn)隊(duì)在首日的首場勝利令人矚目,但隨后卻陷入連敗的困境,最終未能進(jìn)入勝者組止步小組賽,Aster、PSG.LGD和AR三支戰(zhàn)隊(duì)在勝者組和敗者組的征程中皆穩(wěn)步前行。
然而,在淘汰賽首日,原本在勝者組的兩支隊(duì)伍未能一帆風(fēng)順地挺進(jìn)勝者組的下一輪,雙雙掉入敗者組。Aster在與強(qiáng)敵Quest的比拼中失利后,又被9pandas擊敗,成為第二支離場的隊(duì)伍。PSG.LGD和AR分別擊敗了東歐雙雄spirit和BB,挺進(jìn)敗者組第二輪。在兩隊(duì)激戰(zhàn)至1-1的平局后,PSG.LGD憑借莫言的絕活修補(bǔ)匠,成功拿下決勝局,晉級敗者組的下一輪,AR的Major征程就此畫上了句號。晉級的PSG.LGD在與Quest的較量中落敗,最終止步六強(qiáng)。
GG戰(zhàn)勝液體勇奪五連冠
回顧四支隊(duì)伍的表現(xiàn),AR戰(zhàn)隊(duì)的成績令人比較驚訝,作為一支在DPC第三賽季組建的新生隊(duì)伍,他們不僅順利晉級淘汰賽,甚至還在夢幻聯(lián)賽中擊敗了勢均力敵的BB戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷了初步磨合后,AR在TI預(yù)選賽的表現(xiàn)令人期待。
PSG.LGD和IG的表現(xiàn)則顯得中規(guī)中矩。IG戰(zhàn)隊(duì)在小組賽階段就慘遭淘汰,成為本次Major中成績最差的中國區(qū)戰(zhàn)隊(duì),但I(xiàn)G的陣容配置的確平庸,未能進(jìn)入淘汰賽并不出人意料。而PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)在本次Major取得了六強(qiáng)的成績,這是繼今年三次Major以來表現(xiàn)最好的一次。然而,在niu加盟后,PSG.LGD的陣容配置達(dá)到了巔峰,因此他們的表現(xiàn)并未超出預(yù)期。
反觀Aster戰(zhàn)隊(duì)在小組賽階段展示出一定的競爭實(shí)力,盡管他們成功晉級淘汰賽勝者組,然而Aster表現(xiàn)卻在外戰(zhàn)略遜一籌的時期。在連續(xù)兩場BO3比賽中失利后,Aster遭到淘汰。值得強(qiáng)調(diào)的是,Aster只需在淘汰賽中贏得一場比賽便能鎖定TI直接邀請的名額,但現(xiàn)在,他們需要回國與XG和AR等隊(duì)伍爭奪TI預(yù)選賽的名額。
前DOTA冠軍選手雷增榮告訴體育大生意:“現(xiàn)在中國戰(zhàn)隊(duì)的配置經(jīng)常會發(fā)生變化,不像前幾年一個陣容能穩(wěn)定保持很久,很多隊(duì)伍的磨合還不夠,再加上國內(nèi)外的隊(duì)伍的差距已經(jīng)很小,這樣磨合度的問題就逐漸暴露出來。”
Maybe也曾表示:“我之前看了一篇帖子,是這樣說的,現(xiàn)在中國打DOTA2的人在全世界只占了很少,大概10%左右吧?!?/p>
雷增榮
DOTA2電競發(fā)展遇瓶頸,急需冠軍“回血”
在2016年的TI6上,Wings戰(zhàn)隊(duì)的曇花一現(xiàn),恰如中國的DOTA2在攀登到榮耀的巔峰之后,無聲無息地落下帷幕的序曲??稍谀菚r,仍然有五支中國戰(zhàn)隊(duì)參加了TI賽事,盡管他們已經(jīng)退居到了二至五名的位置。
然而,到了2017年,在參加TI的五支中國戰(zhàn)隊(duì)中,只有PSG.LGD最終獲得了亞軍,那時其他戰(zhàn)隊(duì)在面對勁敵時已經(jīng)明顯吃力,最終止步于八強(qiáng)。盡管市場上的資本開始源源不斷地注入DOTA2領(lǐng)域,資本的洗禮和愈發(fā)高漲的賽事獎金,在一定程度上確實(shí)帶來了競技水平的提升,然而,這并沒有真正為DOTA2創(chuàng)造出一種健康、可持續(xù)的運(yùn)營模式。
雷增榮表示:“無論是主播數(shù)量,還是觀眾人氣,《DOTA2》在中國的受歡迎程度已經(jīng)不比以往,更是與其他游戲無法競爭?!痹赩社發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,中國玩家的占比已經(jīng)從12%下降到了8%。盡管V社不斷進(jìn)行版本更新但是這仍然無法阻止玩家的流失。
“隨著其他地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,各地區(qū)的競爭越來越激烈。這使得中國隊(duì)伍在爭奪全球頂級賽事的冠軍時面臨更大的挑戰(zhàn)?!?/p>
PSG.LGD
綜上所述,DOTA2電競在面對用戶流失、游戲操作難度大、服務(wù)器延遲等問題時,需要對賽事進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。V社應(yīng)該合理分配賽事獎金,投入更多的資金和資源,真正推動各國授權(quán)賽事的發(fā)展,讓更多的電競俱樂部能有穩(wěn)定的比賽可以參加。這樣,DOTA2電競才能重新回到繁榮發(fā)展的軌道上,為玩家和電競愛好者提供更好的賽事體驗(yàn)。
此外,DOTA2電競還需要加強(qiáng)自身的品牌建設(shè)和市場推廣。這包括建立有效的賽事體系,舉辦各種高質(zhì)量的線上線下比賽,吸引更多的玩家參與其中。同時,還可以借助社交媒體、直播平臺等渠道,加強(qiáng)與玩家之間的互動,提高品牌知名度和影響力。
DOTA2電競也可以嘗試將比賽與文化、藝術(shù)等領(lǐng)域相結(jié)合,通過舉辦音樂節(jié)、藝術(shù)展等活動,為玩家?guī)砀嘣奈幕w驗(yàn)。這樣不僅可以豐富比賽內(nèi)容,提高比賽的觀賞性,還可以進(jìn)一步擴(kuò)大DOTA2電競的影響力和受眾范圍。
正如雷增榮所說,“DOTA2電競面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存?!盌OTA2電競急需一個更加穩(wěn)定、健康的發(fā)展環(huán)境,讓大部分自負(fù)盈虧電競俱樂部能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
雖然中國隊(duì)伍在DOTA2游戲中的成績似乎在倒退,但這并不意味著他們無法重回巔峰。關(guān)鍵在于持續(xù)投入、改進(jìn)訓(xùn)練方法、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作和心理素質(zhì)等方面。只要中國隊(duì)伍能夠在這些方面取得進(jìn)步,他們?nèi)匀挥袡C(jī)會在全球舞臺上取得好成績。
Maybe也感慨道,“我們現(xiàn)在的新鮮血液太少了,希望有更多優(yōu)秀的職業(yè)選手涌現(xiàn)?!?/p>
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